Na série Blade Battlers, o jogador assume o controle de um dos muitos personagens originais do mangá. Como a maioria dos outros jogos de luta, a idéia é combater a personagem adversário, ou permanecer em batalha no modo "free-for-all", até que sua saúde esteja totalmente esgotada. Os jogadores podem usar as habilidades especiais retiradas da série, como Ichigo Kurosakique possui a capacidade de desbloquear seu zanpakutou ou Rukia Kuchiki que tem o controle sobre o gelo com sua zanpakutou. Algumas destas habilidades podem alterar-se na arena, como zanpakutou de Rukia que pode fazer com que o campo de batalha torne-se coberto de gelo e fazendo outros jogadores escorregarem.
Em Blade Battlers 2, os ataques especiais foram transformados em formas especiais, o que resulta na alteração da área de obstáculos, tais como ataques aleatórios de invocações, deslocando a área, etc. 6 Ambos os jogos apresentam modos de batalha extensas, onde você deverá desbloquear personagens depois de vencer todos os desafios. Algumas missões devem ser executadas sob certas circunstâncias, como um limite de tempo. Em ambos os jogos, há uma seção bônus onde você pode ver modelos de personagens e figurantes.
Sinopse: A história gira em torno de Kurosaki Ichigo, um garoto de 15 anos que pode ver, tocar e falar com espíritos de pessoas mortas. Até que um dia ele encontra Kuchiki Rukia, uma Shinigami (deus da morte), e sua família é atacada por um Hollow. Após a derrota de Rukia, ela passa seus poderes para Ichigo e ele se torna um Shinigami. A cada capítulo Ichigo vai se envolvendo mais com esses espiritos e enfrentando vários desafios. Sagas: 1ª Temporada-O Substituto (2004-2005). 2ª Temporada-Sociedade Espiritual: a entrada (2005). 3ª Temporada-Sociedade Espiritual: o resgate (2005-2006). 4ª Temporada-Os Bounts (2006). 5ª Temporada-O ataque dos Bounts á Sociedade Espiritual (2006-2007). 6ª Temporada-Arrankar: a chegada (2007). 7ª Temporada-A entrada sorrateira no Hueco Mundo (2007). 8ª Temporada-Arrankar: a luta feroz (2007-2008). 9ª Temporada-O novo Capitão Amagai Shuusuke (2008). 10ª Temporada-Arrankar VS Shinigami (2008-2009). 11ª Temporada-O passado (2009). 12ª Temporada-A cidade de Karakura falsa (2009). 13ª Temporada-O conto da Zanpakutou desconhecida (2009-2010). 14ª Temporada-Espadas Bestiais (2010). 15ª Temporada-Batalhas Decisivas (2010). 16ª Temporada-Aizen Sousuke VS Shinigamis (2010-2011). 17ª Temporada-O Exército de Invasão do Gotei 13 (2011). 18ª Temporada-Substituto de Shinigami desaparecido (2011-2012). 19ª Temporada-Guerra Sangrenta dos Mil Anos (2012). A 19ª Saga (ultima e nova saga) só foi lançada até agora no Mangá, no Anime ainda tá na saga do Substituto de Shinigami Desaparecido. Para quem quiser assistir o link do site ta ai:http://bleach.xpg.com.br/multimidia/episodios-01
Todos os dias eu entro no The Duel e vou logo para um dos meus modos favoritos, Atk / Def. Em 80% das vezes em que estou jogando, arrumo uma encrenca por utilizar de uma adaga, ou seja, ser um DS. Os jogadores que utilizam de adagas, como armas brancas, são SEMPRE tachados de noobs, logo, você mata alguem e arruma uma briga, após derrubar o primeiro oponente com um lunge, você sera xingado desafiado e ficara muito chateado. Então me perguntam; "porque você joga de "faquinha"." Bom, a resposta esta aqui, irei descrever técnicas com o uso de uma adaga e mostrar o porque desta técnica ser tão boa e útil. Meu nome é Danilo e meu char é o SrMiagy, jogo de desde o lvl 1 como DS, atualmente estou no level 52. Nunca fiz swap porém ainda não domino todas as técnicas DS exitentes, digo isso pois escolher o DS é um ótimo caminho, porém, como eu sempre digo, "Você precisa praticar mais".
Glossário®
Aqui vão algumas palavras que podem aparecer durante seu jogo.
DS - Dagger Style (quem usa uma adaga)
KS - Korean Style (quem usa uma espada)
Atk - Atacar (neste caso atacar com a adaga)
Def - Defender (ds´s não podem defender)
Dash - Precionar o direcional 2x na mesma direção (mover-se mais rapido)
Lunge - Estocada (caso acerte, deixa o oponente estendido no chão)
Tt - Jogador que so defende pois quer dar massive
Nade - Jogador que usa muitas nades
Char - Personagem
Noob - Jogador sem experiência (ruim)
Massive - Ataque carregado que resulta em paralização temporária no oponente
Técnicas®
Bom, chegamos na parte interessante em ser um DS. Assim comos quem usa uma espada possue diversas técnicas, quem utiliza uma adaga possue muitas também, aqui vão algumas...
Lunge Evade
***
Ao receber um lunge ou um flip de algum jogardor, ou seja, ao ser jogado para cima ou para baixo, aperte espaço rapidamente e seu char não ficará estendido no chão.
Wall Cancel
*** na parede -> *** fora da parede -> Atk -> Dash na direção da parede
Um movimento que serve tanto para atacar oponentes que estão escalando paredes, quanto para se locomover por elas.
Walk Charge
Ande + Atk e segure o botão -> Aperte enter
Movimento descoberto somente para enfeite =D Consiste em andar carregando um massive!!!
Dagger Hop
Pulo -> Dash -> Atk
Movimento básico de ataque de um DS, consiste em atacar rapidamente o adversário, se utlizando da velocidade do dash e da adaga.
Reverse Stab
Dash -> Atk -> Dash
Movimento parecido com o anterior, so que neste caso, ao atacar entre um dash e outro, você cancela o ataque, podendo efetuar mais ataques rapidamente ou escapar.
Double Wall Run
Corra na parede -> *** fora da parede -> Dash na direção da parede -> *** 2 vezes
Este movimento consiste em não deixar que se atinja o solo.
JSD (Jump Shoot Dash)
Pulo -> Tiro -> Dash
Consiste em atacar o oponente com armas de fogo e se esquivar dos disparos dele.
Triple Stab
Pulo -> Atk -> Dash -> Atk -> Dash
Variação do Dagger Hop, este movimento é usado para confundir o adversário com golpes velozes e vindos de várias direções.
Fast Stab
*** -> Pendure-se na parede -> *** -> Atk
Este movimento é muito interessante, ele permite uma escalada na parede muito mais veloz que o comum. ATENÇÃO::::Este movimento so funciona, se o botão de ataque secundário estiver configurado na tecla SHIFT do teclado, para se pendurar, você deve usar o SHIFT e somente o SHIFT!!!!!!
Elunge (Extended Lunge)
Direcional -> Mesmo direcional + Lunge
Esta técnica é muito interessante e difícil de ser executada, consiste em dar um lunge em qualquer direção, podendo extender o normal em até 2x sua distância. Exemplo: Aperte para frente -> Rapidamente aperte para frente de novo + Lunge
YS (Yoyo Step) Pulo -> Troque para arma -> Dash com a arma
Este movimento permite que você efetue disparos enquanto se movimenta rapidamente.
Block Tap (Contra Oponetes de Espada) Olhe para baixo -> Atk
Este movimento visa atacar os pés do oponente pois assim, você não fica "travado" enquanto ele solta seu massive.
Dagger Gattle Atk + Lunge (Quando o oponente estiver atacando)
Este interessante, e muito útil movimento, é utilizado para derrubar um oponente q estiver vindo em sua direção com uma arma branca e atacando, se efetuado corretamente, você será atingido pelo ataque dele mas seu oponente irá ficar estendido no chão. Exemplo: Quando um Ks estiver vindo em sua direção dando ataques com a espada, este movimento irá derruba-lo no chão.
Ghost Evade Atk -> Vire 60º em qualquer direção
Este movimento é um dos mais úteis pois evita que se receba um massive. Quando seu oponente for aplicar o massive em você, olhe rapidamente para qualquer direção em um angulo de 60º. Você não irá ficar paralizado.
Dicas pertinentes a quem quer experimentar esse estilo que a grande maioria torce o nariz!
O fato do E-Styler sempre estar evitando aquelas confusões entre K's, eliminando mais de um inimigo de uma só vez faz dele um oportunista.
Não se trata de sorte nem de sair atirando em todos que aparecem. O E-Styler está sempre pensando na economia de munição, portanto, sempre pare de atirar assim que o alvo sair do seu alcance, as granadas são essenciais nesse estilo, pelo menos aconselho a dar prioridade as granadas e não os meds.
O E-Styler pode usar espada ou adaga, mas eu recomendo as adagas por 2 motivos: o peso e a mobilidade. Os E's devem estar sempre em movimento, ao contrario do q se ve na maioria dos "sprayers" q simpesmente param e atiram em quem está dando sopa. procure conhecer bem o mapa e fuja! fuja sempre de qualquer um q sisme com vc na fase, pois é na hora da fuga em que se deve usar as táticas; ao correr e se movimentar, deve-se sempre prever oq o seu perseguidor vai fazem em seguida, deixe sempre granadas no caminho mas sempre em locais em q não se ve a granada. assim vc vai minando os PV e PA do inimigo, eu particularmente não economizo MUITO.
Sempre o pegue de surpresa. Nunca fique entre a parede e um D-Styler ou um K-Styer pois se vc estiver de adaga e meio dificil de escapar, caso esteja de espada da pra apelar pro Turtle! :sweat: Outra coisa importantíssima é o Wall cancel, vc sempre deve usar na sua movimentação, em caso de espada o bf tb é útil. O ES tem 2 sets, um pra upar (2 rifles e o máximo de granadas) é util em arenas cheias e desorganizadas e um pra x1 (um rifle e 1 escopeta ou revólver).
Falando em x1, ta ai um ponto fraco da maioria dos E-Stylers, no x1 não adianta dizer q é ES q nao cola, vc tem q usar técnicas de outros estilos como HS, RHS, yoyo, BF e outros, de preferência com a escopeta, o diferencial e q o ES se movimenta mais pela fase usando ataques surpresas ou atirando de longe, ja que no corpo-a-corpo o ES é um pouco deficiente. CREDITO DO TEXTO : NARIZ (OUTRO FORÚM)
Útil em quase qualquer situação. Tira bastante dano, além de não ser muito devagar. Serve tanto para lugares abertos quanto para fechados. Sua desvantagem é não ser tão útil para sniping e sua falta de velocidade, além da grande necessidade de uma boa mira. Mantenha uma certa distância e só atire quando tiver certeza de que acertará.
Uzi-SMG:
Uzada principalmente por E-Stylers com tendência spray. Muito boa para locais fechados com grande distância, mas bastante falha em corpo-a-corpo e batalhas em local aberto. Apenas mantenha a mira e atire. Utilize o Rifle para sniping e a SMG em combates corpo-a-corpo e face-a-face.
Uzi-Rev:
Boa para iniciantes em Euro-Style, já que permite um bom sniping e tirar muito dano em combate corpo-a-corpo e face-a-face. Sua desvantagem é a falta de mobilidade e a necessidade constante de mira. Mantenha-se ligeiramente afastado do oponente, e ataque sem dó. Caso o oponente se aproxime, saque o Rev, caso se afaste, utilize sniping com o Uzi. (Recomendo e uso... tongue.gif)
Uzi-12:
Otima em combate corpo-a-corpo e sniping, se bem utilizada. Os defeitos são o atraso da shotgun e seu pouco alcance. Utilize a shotgun em locais fechados, e aproveite o dash da arma branca para esquivar.
SMG-Rev:
Boa em combate em locais fechados, corpo-a-corpo e face a face. O defeito está no pouco alcance. Ruim, principalmente, contra KS's rápidos e contra DS's. Fuzile o oponente e utilize o Rev para tirar muito dano quando houver uma boa oportunidade de mira. Não gaste tiros do Rev a toa!
Pist-12:
Para combates corpo-a-corpo em locais fechados, preferêncialmente. Têm pouco alcance, além de tiros lentos. Exige muita evasiva. Mantenha proximidade do alvo, atire com a 12 e troque para a pistola, para evitar o atraso da arma. muito cuidado contra armas automáticas.
12-Zuca:
Combinação lenta e poderosa. Exige muita capacidade de evasiva, e noção da bazuca, para evitar uma auto-explosão. Os tiros devem ser precisos e cautelosos, pois não há muita munição. Utilize, principalmente, contra grupos de pessoas em luta.
SMG-SMG
Utilizada largamente por Sprayers, mas facilmente adaptada a Euro-Style de qualidade. Simples e muito parecida com a tática Uzi-SMG. Apenas mantenha a mira e fuzile até as balas de uma das armas acabarem, depois troque para a outra e repita.
12-12
Padrão dos K-Stylers. Útil quando combinada com algumas técnicas de KS, como Reload Shoot e Swap Shoot, para diminuir o atraso das armas. Tem pouco alcance e quem a utilize deve ser cauteloso e se manter próximo ao alvo. Como na tática Rev-Rev, só atire se tiver certeza.
Extratégias:
Utilização das armas brancas:
Se você gosta de armas brancas, aprenda um pouco sobre KS ou DS, e mescle com ES (Hybrid-Style). É bastante interessante que você se lembre das suas armas de longa distância, pois elas são fundamentais.
BF Evading:
Para evitar um BF e a maior parte das técnicas de KS, simplesmente dê um dash/thumb lateral na última hora, afaste-se e atire nos pés do oponente (se possível). Ou simplesmente utilize sua arma branca para se aproximar e atacar com ela.
Block Killing:
Quando um oponente estiver defendendo constantemente, atire em seus pés com sua arma de maior dano, além de afastar-se. Pode-se fazer o mesmo com armas brancas, simplesmente olhando para baixo e atacando.
Flip/Lunge:
Muito útil contra Spammers, que muitas vezes vão esquecer de evitá-lo. Após jogar o oponente no chão, saque a arma e fuzile.
DBF Cancel:
Um movimento Turtle. Apenas segure o botão de defesa quando um DBF'er estiver atacando-o. Ele provavelmente vai receber a animação de falha ao acertar sua defesa então, fuzile ou utilize o Massive.
Flip Killing:
Quando um oponente jogá-lo ao ar e estiver com uma arma de longa distância, mire e fuzile. Se der sorte, conseguirá derrubar o oponente.
Hiding:
Esconda-se principalmente de KS's e DS's, que tem o mau costume de seguí-lo, então, siga com um Flip ou simplesmente ataque de surpresa. Lembre-se de que é possível ver atrás de uma esquina.
Sniping:
Sniping é a arte do tiro a distância. Não há muito o que explicar, somente que é necessário manter a mira e atirar a distância. Somente algumas armas (principalmente o Fuzil) são próprias para isso.
Sky Block:
Defesa olhando para cima. Defende 180Massives, Ground Massives, BF's e qualquer outra coisa que ataque por cima e pela frente.
Tutorial Monk Style [ M-Style ou MS ]
OBS: Os comandos podem ser mudados à qualquer momento do jogo, desde na sala até no lobby
Como:
Dentro do jogo aperte Esc > Opções > ...
No Lobby aperte em Opções e escolha a modificação desejada
Monk Style - Going beyond Limits. (indo além dos limites.)
Movimentos:
As unicas tecnicas existentes no M-Style são relacionadas a espada, e são chamadas de Divines Gates.
Existem 4 Divine Gates, e aqui vou mostrar como fazer os 4. ( Obs: nehum dos 4 divines gates depende do Delay/Atraso da espada.)
Bom estive pesquisando sobre os combos e ataques estratégicos do jogo Euro-Gunz, pois recebemos um pedido de tutorial e os melhores que encontrei foram estes ,espero que ajude.
Bom começarei falando sobre o famoso K.S. o koren style que julgo ser bem eficiente (se usado corretamente),mas ja vou logo avisando que memorizar e colocar em pratica esses combos e ataques não será uma tarefa muito facil,mas também nem muito dificil só exige um pouco de insistência e dedicação.Sem mais delongas vamos começar.
Vamos Aprender Ks de uma maneira Simples Veja abaixo :
Glossário: atk=ataque,def=defesa,Dash:aperta o botão pra andar duas vezes seguidas para dar um corrida.
Quick Slash - (QS) - Atk>>Troca p/ Arma>>Troca p/ Espada (Repete,use-o Quando estiver sobre o ar)
PIK - Disputa de quem vai começar primeiro,quem flipar seu adversario primeiro começa no pik.A pessoa enfinca a Espada na parede e em seguida Flipa ele p/ cima.Você usa esses movimentos para dar o Pik - Flip>>Def>>Troca p/ Arma 1>>Shot>>Troca p/ Arma 2>>Shot>>Troca p/ Arma 1>>Shot>>Troca p/ Arma 2>>Shot (Repete)...Lembrando que você só pode atirar no seu adversário enquanto ele está no ar.
Half Step (HS) - Pula->Dash->Atk->Troca p/ Arma->Shot->Volta com Dash para o mesmo lado.
Wall Cancel (WC) - Pula->Dash->Atk(Repete) Faça na parede.
Tutorial Gladiador
Seção 1: Introdução ao gladiador
Introdução
Boa vinda aos segredos do gladiador em GunZ The Duel. Por que é o gladiador um segredo? Porque é IMPOSSÍVEL quase de se explicar.
Este é um guia que olha em o que eu sei sobre o sistema do gunz a respeito das espadas. Comutará da perspectiva de olhá-la de uma posição da codificação a olhá-la normalmente. Eu tentarei cobrir os princípios do gladiador, e possivelmente os aspectos avançados. Alguma de minha informação pode ser errada e/ou inclinada, mas eu estou põr meus pensamentos neste como um jogador mais idoso. A tempo, você pôde igualmente alcangar a mesma conclusão, ou encontre uma maneira mesmo melhor de fazer isto.
O gladiador não é uma coisa fácil a aprender. Imagine o tempo onde você aprendeu Kstyle, do começo ao revestimento. Isto está indo ser muito mais duro de fazer para a direita. Tomar-lhe-á muito provável alguns meses antes que você possa carrega QUALQUER COISA no combate real se você não tem praticado antes.
Regras do gladiador
* Curve a um outro que usa um "comprimentar" tal como a curva ou a provocação
* Não faz o TK
* Não force a retardação. (Apertar F12)
Mapas tradicionais do gladiador
Os mapas do gladiador são normalmente grandes, lisos, e têm poucas armadilhas (onde você cai no “inferno"). O mapa o mais comum é arena da batalha (Battle Arena), desde que tem grandes quantidades de espaço para diversos 1vs1's, assim como somente 4 poços em 2 áreas. Outros bons lugares para o gladiador são os mapas do duelo tais como Salão (Hall).
Modalidades do jogo do gladiador
Há somente três modalidades que principais do jogo eu sei de, e são como seguem
1. O gladiador livre para todos
2. Curvando-se um para o outro (do gladiador 1vs1)
O gladiador livra para tudo
Esta modalidade é a do "Gladiador". Todos podem se atacar livrimente, sem regras.
2) Curva do gladiador 1vs1
Isso é praticamente um Duelo no Gladiador entre times. O oponente curva-se (comprimenta) você e assim faça o mesmo. Nenhum outro oponente ou parceiro do seu time pode atrapalhar a luta (algumas vezes acontece isso).
Os movimentos clássicos do gladiador
BF
DBF
TBF
Juggle
IF
MF
SF
JIF
WINGS
Obs.: Só irei mostrar como se faz as técnicas.
Todos os movimentos serão dados como "fazendo em movimento" (COM DASH) e não parados (SEM DASH)
O juggle você poderá inventar modos. Fazendo com BF ou DBF (aconselho BF, porque é mais difícil de você ser travado (sendo atacado) no juggle.
Conceito básico: Flip > Pula > Dash > Ataca (com dash para que se torne um juggle realmente).
IF
Flipa > Pula > Atack > Defende (continue a série) e quando o oponente estiver se afastando, aperte o W devagar (uma vez em uma vez) para que você possa fazer o IF completo.
MF
O mf é também o juggle, só que vem em duas etapas ou mais.
O conceito básico:
Flip > Ataca > Defende > (quando o oponente estiver caindo) Flip novamente > (veja onde ele irá cair) comece atacando com BF, DBF, TBF (com dash ou sem).
Isso deve ser de criatividade sua também.
SF
O movimento é simples e básico.
Flipa > Pula > Atack > Defende > Atack > Defende (e assim vai indo) (necessita saber WINGS, procure com o CTRL + F no tutorial).
JIF
O conceito é básico também:
Flipa > Pula > Ataca > Defende > BF para os lados (dash com os lados esquerdos (AA) e direitos (DD)
WINGS
O Wings é um dos mais utilizados para afastar o inimigo ou ajudar no ataque para que você não seje defendido (travado).
Conceito básico: Ataca > Defende
Faça isso no intervalo de 1 segundo.
Segredos
Vocês devem estar perguntando, mas que segredo?
Hm. Simples.
Você já viu aquela pessoa que fica girando a câmera que nem louco? Isso se chama Phase.
Você já viu aquela pessoa que olha para baixo toda hora? Isso se chama Angle (ângulo).
Você já viu aquela pessoa que não leva massive? Isso se chama Defense Massive (tem várias técnicas de defesa).
Isso tudo irei revelar agora!
PHASE
Mais que técnica, é um conhecimento! Imagine que você esteja enfrentando um oponente que está defendendo (usando TT (turtle)) toda hora. Você sempre é bloqueado!
O phase é um conceito que faz você nunca ser travado, ou diminuir seus rítimos de travamento.
Conceito básico: Quando for em cima do oponente gire a câmera em 360º. Isso se designa com qualquer movimento que você utilizar: BF, DBF ou TBF.
Você terá que treinar, porque não é só girar, é saber PARA ONDE você irá parar quando o seu personagem estiver em 360º. Isso pode-se chamar também combo, porque você dominando o phase, irá nunca ser travado.
ANGLE
Angle, que em português se designa ângulo, é usado também para não ser travado ou atingido.
Estão aqui alguns exemplos a ajudar a simplificar este pensamento pequeno.
O EuroGunz é um MMO muito interessante que é como uma evolução do The Duel - Gunz Online.
Seu objetivo neste game é matar tudo e todos que estiverem na sua frente e claro upar sempre mais de nivel, o euro-gunz apresenta varias melhorias nos graficos e interface em relação ao the duel original,os personagens são mais detalhados e além disso ele traz varios maps novos.
Entre seus recursos e funcionalidades, destaque para os mapas aumentados de treinamento, que permitem se preparar melhor para as partidas; bom nível de dificuldade; grande variedade de armas; e efeitos em geral, melhorados.
O EuroGunz é um game visualmente muito bonito e que apesar de, inicialmente, apresentar uma temática não muito fácil, sua jogabilidade é simples. Ele funciona em inglês, é gratuito e compatível com todas as versões do Windows.
Para quem se interessou eu jogo e recomendo ta ai o link para download divirtão-se. Tamanho:420 mb Link Direto:Euro-Gunz v4
Requisitos mínimos
Requisitos recomendados
OS
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 32/64 bits, Windows 7 32/64 bits, Windows 8