quinta-feira, 27 de junho de 2013

Bleach Blade Battlers 2 Download free para PS2


Na série Blade Battlers, o jogador assume o controle de um dos muitos personagens originais do mangá. Como a maioria dos outros jogos de luta, a idéia é combater a personagem adversário, ou permanecer em batalha no modo "free-for-all", até que sua saúde esteja totalmente esgotada. Os jogadores podem usar as habilidades especiais retiradas da série, como Ichigo Kurosakique possui a capacidade de desbloquear seu zanpakutou ou Rukia Kuchiki que tem o controle sobre o gelo com sua zanpakutou. Algumas destas habilidades podem alterar-se na arena, como zanpakutou de Rukia que pode fazer com que o campo de batalha torne-se coberto de gelo e fazendo outros jogadores escorregarem. 

Em Blade Battlers 2, os ataques especiais foram transformados em formas especiais, o que resulta na alteração da área de obstáculos, tais como ataques aleatórios de invocações, deslocando a área, etc. 6
Ambos os jogos apresentam modos de batalha extensas, onde você deverá desbloquear personagens depois de vencer todos os desafios. Algumas missões devem ser executadas sob certas circunstâncias, como um limite de tempo. Em ambos os jogos, há uma seção bônus onde você pode ver modelos de personagens e figurantes.




Clique Aqui Para Baixar

Fonte:http://bleach.xpg.com.br/
muito bom esse site tem tudo sobre bleach,além de todos os episódios do anime, capitulos do mangá e outros jogos.

domingo, 26 de maio de 2013

Siga nosso blog

Eae galerinha ,estou aqui só para fazer um pedido a vocês,se vocês gostaram do nosso blog siga-nos ai por favor.Obrigado xD

Bleach





Sinopse: A história gira em torno de Kurosaki Ichigo, um garoto de 15 anos que pode ver, tocar e falar com espíritos de pessoas mortas. Até que um dia ele encontra Kuchiki Rukia, uma Shinigami (deus da morte), e sua família é atacada por um Hollow. Após a derrota de Rukia, ela passa seus poderes para Ichigo e ele se torna um Shinigami. A cada capítulo Ichigo vai se envolvendo mais com esses espiritos e enfrentando vários desafios.

Sagas:
1ª Temporada-O Substituto (2004-2005).
2ª Temporada-Sociedade Espiritual: a entrada (2005).
3ª Temporada-Sociedade Espiritual: o resgate (2005-2006).
4ª Temporada-Os Bounts (2006).
5ª Temporada-O ataque dos Bounts á Sociedade Espiritual (2006-2007).
6ª Temporada-Arrankar: a chegada (2007).
7ª Temporada-A entrada sorrateira no Hueco Mundo (2007).
8ª Temporada-Arrankar: a luta feroz (2007-2008).
9ª Temporada-O novo Capitão Amagai Shuusuke (2008).
10ª Temporada-Arrankar VS Shinigami (2008-2009).
11ª Temporada-O passado (2009).
12ª Temporada-A cidade de Karakura falsa (2009).
13ª Temporada-O conto da Zanpakutou desconhecida (2009-2010).
14ª Temporada-Espadas Bestiais (2010).
15ª Temporada-Batalhas Decisivas (2010).
16ª Temporada-Aizen Sousuke VS Shinigamis (2010-2011).
17ª Temporada-O Exército de Invasão do Gotei 13 (2011).
18ª Temporada-Substituto de Shinigami desaparecido (2011-2012).
19ª Temporada-Guerra Sangrenta dos Mil Anos (2012).

A 19ª Saga (ultima e nova saga) só foi lançada até agora no Mangá, no Anime ainda tá na saga do Substituto de Shinigami Desaparecido.

Para quem quiser assistir o link do site ta ai:http://bleach.xpg.com.br/multimidia/episodios-01

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Dugeon euro-gunz

Survival no Euro-Gunz

Pedro,Madara,Breno,Skull

fight- minecraft

irom man VS batmam- minecraft

tpo 10 melhores jogos de aventura para ps2

guitar hero

Tutorial Euro Gunz pt 4 DS style


Dagger Style [ D-Style ou DS ]

Introdução®

Todos os dias eu entro no The Duel e vou logo para um dos meus modos favoritos, Atk / Def. Em 80% das vezes em que estou jogando, arrumo uma encrenca por utilizar de uma adaga, ou seja, ser um DS. Os jogadores que utilizam de adagas, como armas brancas, são SEMPRE tachados de noobs, logo, você mata alguem e arruma uma briga, após derrubar o primeiro oponente com um lunge, você sera xingado desafiado e ficara muito chateado. Então me perguntam; "porque você joga de "faquinha"." Bom, a resposta esta aqui, irei descrever técnicas com o uso de uma adaga e mostrar o porque desta técnica ser tão boa e útil. Meu nome é Danilo e meu char é o SrMiagy, jogo de desde o lvl 1 como DS, atualmente estou no level 52. Nunca fiz swap porém ainda não domino todas as técnicas DS exitentes, digo isso pois escolher o DS é um ótimo caminho, porém, como eu sempre digo, "Você precisa praticar mais".



Glossário®

Aqui vão algumas palavras que podem aparecer durante seu jogo.

DS - Dagger Style (quem usa uma adaga)

KS - Korean Style (quem usa uma espada)

Atk - Atacar (neste caso atacar com a adaga)

Def - Defender (ds´s não podem defender)

Dash - Precionar o direcional 2x na mesma direção (mover-se mais rapido)

Lunge - Estocada (caso acerte, deixa o oponente estendido no chão)

Tt - Jogador que so defende pois quer dar massive

Nade - Jogador que usa muitas nades

Char - Personagem

Noob - Jogador sem experiência (ruim)

Massive - Ataque carregado que resulta em paralização temporária no oponente



Técnicas®

Bom, chegamos na parte interessante em ser um DS. Assim comos quem usa uma espada possue diversas técnicas, quem utiliza uma adaga possue muitas também, aqui vão algumas...

Lunge Evade

***

Ao receber um lunge ou um flip de algum jogardor, ou seja, ao ser jogado para cima ou para baixo, aperte espaço rapidamente e seu char não ficará estendido no chão.

Wall Cancel

*** na parede -> *** fora da parede -> Atk -> Dash na direção da parede

Um movimento que serve tanto para atacar oponentes que estão escalando paredes, quanto para se locomover por elas.

Walk Charge

Ande + Atk e segure o botão -> Aperte enter

Movimento descoberto somente para enfeite =D Consiste em andar carregando um massive!!!

Dagger Hop

Pulo -> Dash -> Atk

Movimento básico de ataque de um DS, consiste em atacar rapidamente o adversário, se utlizando da velocidade do dash e da adaga.

Reverse Stab

Dash -> Atk -> Dash

Movimento parecido com o anterior, so que neste caso, ao atacar entre um dash e outro, você cancela o ataque, podendo efetuar mais ataques rapidamente ou escapar.

Double Wall Run

Corra na parede -> *** fora da parede -> Dash na direção da parede -> *** 2 vezes

Este movimento consiste em não deixar que se atinja o solo.

JSD (Jump Shoot Dash)

Pulo -> Tiro -> Dash

Consiste em atacar o oponente com armas de fogo e se esquivar dos disparos dele.

Triple Stab

Pulo -> Atk -> Dash -> Atk -> Dash

Variação do Dagger Hop, este movimento é usado para confundir o adversário com golpes velozes e vindos de várias direções.

Fast Stab

*** -> Pendure-se na parede -> *** -> Atk

Este movimento é muito interessante, ele permite uma escalada na parede muito mais veloz que o comum. ATENÇÃO::::Este movimento so funciona, se o botão de ataque secundário estiver configurado na tecla SHIFT do teclado, para se pendurar, você deve usar o SHIFT e somente o SHIFT!!!!!!

Elunge (Extended Lunge)

Direcional -> Mesmo direcional + Lunge

Esta técnica é muito interessante e difícil de ser executada, consiste em dar um lunge em qualquer direção, podendo extender o normal em até 2x sua distância. Exemplo: Aperte para frente -> Rapidamente aperte para frente de novo + Lunge

YS (Yoyo Step) Pulo -> Troque para arma -> Dash com a arma

Este movimento permite que você efetue disparos enquanto se movimenta rapidamente.

Block Tap (Contra Oponetes de Espada) Olhe para baixo -> Atk

Este movimento visa atacar os pés do oponente pois assim, você não fica "travado" enquanto ele solta seu massive.

Dagger Gattle Atk + Lunge (Quando o oponente estiver atacando)

Este interessante, e muito útil movimento, é utilizado para derrubar um oponente q estiver vindo em sua direção com uma arma branca e atacando, se efetuado corretamente, você será atingido pelo ataque dele mas seu oponente irá ficar estendido no chão. Exemplo: Quando um Ks estiver vindo em sua direção dando ataques com a espada, este movimento irá derruba-lo no chão.

Ghost Evade Atk -> Vire 60º em qualquer direção

Este movimento é um dos mais úteis pois evita que se receba um massive. Quando seu oponente for aplicar o massive em você, olhe rapidamente para qualquer direção em um angulo de 60º. Você não irá ficar paralizado.

Tutorial EURO-GUNZ pt 3

Agora vamos começar a falar sobre um novo estilo de jogo o European Style.


Euro Style [ E-Style ]

EUROPEAN STYLE,A MIRA DE AUTA PRECISÃO !

Primeiramente :

E-STYLE é um estilo bem diferente do K-STYLE e do D-STYLE.

Algunz movimentos :


→ STEEL RAIN
→ GUNNER SLASH
→ GUNNER TWIST
→ ETC...



Dicas pertinentes a quem quer experimentar esse estilo que a grande maioria torce o nariz!

O fato do E-Styler sempre estar evitando aquelas confusões entre K's, eliminando mais de um inimigo de uma só vez faz dele um oportunista.
Não se trata de sorte nem de sair atirando em todos que aparecem. O E-Styler está sempre pensando na economia de munição, portanto, sempre pare de atirar assim que o alvo sair do seu alcance, as granadas são essenciais nesse estilo, pelo menos aconselho a dar prioridade as granadas e não os meds.
O E-Styler pode usar espada ou adaga, mas eu recomendo as adagas por 2 motivos: o peso e a mobilidade. Os E's devem estar sempre em movimento, ao contrario do q se ve na maioria dos "sprayers" q simpesmente param e atiram em quem está dando sopa. procure conhecer bem o mapa e fuja! fuja sempre de qualquer um q sisme com vc na fase, pois é na hora da fuga em que se deve usar as táticas; ao correr e se movimentar, deve-se sempre prever oq o seu perseguidor vai fazem em seguida, deixe sempre granadas no caminho mas sempre em locais em q não se ve a granada. assim vc vai minando os PV e PA do inimigo, eu particularmente não economizo MUITO.
Sempre o pegue de surpresa. Nunca fique entre a parede e um D-Styler ou um K-Styer pois se vc estiver de adaga e meio dificil de escapar, caso esteja de espada da pra apelar pro Turtle! :sweat: Outra coisa importantíssima é o Wall cancel, vc sempre deve usar na sua movimentação, em caso de espada o bf tb é útil. O ES tem 2 sets, um pra upar (2 rifles e o máximo de granadas) é util em arenas cheias e desorganizadas e um pra x1 (um rifle e 1 escopeta ou revólver).
Falando em x1, ta ai um ponto fraco da maioria dos E-Stylers, no x1 não adianta dizer q é ES q nao cola, vc tem q usar técnicas de outros estilos como HS, RHS, yoyo, BF e outros, de preferência com a escopeta, o diferencial e q o ES se movimenta mais pela fase usando ataques surpresas ou atirando de longe, ja que no corpo-a-corpo o ES é um pouco deficiente. CREDITO DO TEXTO : NARIZ (OUTRO FORÚM)

Abreviações:

Rev: Revolver
DRev: Revolver Duplo
Uzi: Fuzil
Zuca: Lança Mísseis/Bazuca
12: Shotgun
SMG: Sub-Metralhadora
DSMG: Sub-Metralhadora Dupla
Pist: Pistola
DPist: Pistola Dupla
MG: Metralhadora

Rev-Rev:

Útil em quase qualquer situação. Tira bastante dano, além de não ser muito devagar. Serve tanto para lugares abertos quanto para fechados. Sua desvantagem é não ser tão útil para sniping e sua falta de velocidade, além da grande necessidade de uma boa mira. Mantenha uma certa distância e só atire quando tiver certeza de que acertará.

Uzi-SMG:

Uzada principalmente por E-Stylers com tendência spray. Muito boa para locais fechados com grande distância, mas bastante falha em corpo-a-corpo e batalhas em local aberto. Apenas mantenha a mira e atire. Utilize o Rifle para sniping e a SMG em combates corpo-a-corpo e face-a-face.

Uzi-Rev:

Boa para iniciantes em Euro-Style, já que permite um bom sniping e tirar muito dano em combate corpo-a-corpo e face-a-face. Sua desvantagem é a falta de mobilidade e a necessidade constante de mira. Mantenha-se ligeiramente afastado do oponente, e ataque sem dó. Caso o oponente se aproxime, saque o Rev, caso se afaste, utilize sniping com o Uzi. (Recomendo e uso... tongue.gif)

Uzi-12:

Otima em combate corpo-a-corpo e sniping, se bem utilizada. Os defeitos são o atraso da shotgun e seu pouco alcance. Utilize a shotgun em locais fechados, e aproveite o dash da arma branca para esquivar.

SMG-Rev:

Boa em combate em locais fechados, corpo-a-corpo e face a face. O defeito está no pouco alcance. Ruim, principalmente, contra KS's rápidos e contra DS's. Fuzile o oponente e utilize o Rev para tirar muito dano quando houver uma boa oportunidade de mira. Não gaste tiros do Rev a toa!

Pist-12:

Para combates corpo-a-corpo em locais fechados, preferêncialmente. Têm pouco alcance, além de tiros lentos. Exige muita evasiva. Mantenha proximidade do alvo, atire com a 12 e troque para a pistola, para evitar o atraso da arma. muito cuidado contra armas automáticas.

12-Zuca:

Combinação lenta e poderosa. Exige muita capacidade de evasiva, e noção da bazuca, para evitar uma auto-explosão. Os tiros devem ser precisos e cautelosos, pois não há muita munição. Utilize, principalmente, contra grupos de pessoas em luta.

SMG-SMG

Utilizada largamente por Sprayers, mas facilmente adaptada a Euro-Style de qualidade. Simples e muito parecida com a tática Uzi-SMG. Apenas mantenha a mira e fuzile até as balas de uma das armas acabarem, depois troque para a outra e repita.

12-12

Padrão dos K-Stylers. Útil quando combinada com algumas técnicas de KS, como Reload Shoot e Swap Shoot, para diminuir o atraso das armas. Tem pouco alcance e quem a utilize deve ser cauteloso e se manter próximo ao alvo. Como na tática Rev-Rev, só atire se tiver certeza.

Extratégias:

Utilização das armas brancas:

Se você gosta de armas brancas, aprenda um pouco sobre KS ou DS, e mescle com ES (Hybrid-Style). É bastante interessante que você se lembre das suas armas de longa distância, pois elas são fundamentais.

BF Evading:

Para evitar um BF e a maior parte das técnicas de KS, simplesmente dê um dash/thumb lateral na última hora, afaste-se e atire nos pés do oponente (se possível). Ou simplesmente utilize sua arma branca para se aproximar e atacar com ela.

Block Killing:

Quando um oponente estiver defendendo constantemente, atire em seus pés com sua arma de maior dano, além de afastar-se. Pode-se fazer o mesmo com armas brancas, simplesmente olhando para baixo e atacando.

Flip/Lunge:

Muito útil contra Spammers, que muitas vezes vão esquecer de evitá-lo. Após jogar o oponente no chão, saque a arma e fuzile.

DBF Cancel:

Um movimento Turtle. Apenas segure o botão de defesa quando um DBF'er estiver atacando-o. Ele provavelmente vai receber a animação de falha ao acertar sua defesa então, fuzile ou utilize o Massive.

Flip Killing:

Quando um oponente jogá-lo ao ar e estiver com uma arma de longa distância, mire e fuzile. Se der sorte, conseguirá derrubar o oponente.

Hiding:

Esconda-se principalmente de KS's e DS's, que tem o mau costume de seguí-lo, então, siga com um Flip ou simplesmente ataque de surpresa. Lembre-se de que é possível ver atrás de uma esquina.

Sniping:

Sniping é a arte do tiro a distância. Não há muito o que explicar, somente que é necessário manter a mira e atirar a distância. Somente algumas armas (principalmente o Fuzil) são próprias para isso.

Sky Block:

Defesa olhando para cima. Defende 180Massives, Ground Massives, BF's e qualquer outra coisa que ataque por cima e pela frente.

Tutorial Monk Style [ M-Style ou MS ]

OBS: Os comandos podem ser mudados à qualquer momento do jogo, desde na sala até no lobby
Como:
Dentro do jogo aperte Esc > Opções > ...
No Lobby aperte em Opções e escolha a modificação desejada

Monk Style - Going beyond Limits. (indo além dos limites.)

Movimentos:

As unicas tecnicas existentes no M-Style são relacionadas a espada, e são chamadas de Divines Gates.
Existem 4 Divine Gates, e aqui vou mostrar como fazer os 4. ( Obs: nehum dos 4 divines gates depende do Delay/Atraso da espada.)

Phoenix Gate of the South

Há duas maneiras de realizar o PG. -

Slash - Slash - Block - Slash - Slash - Block - Repita

Slash - Block - Slash - Block - Slash - Block - Repita

Bem simples não?!
Basta apertar o botão de Defesa logo após o Ataque, bem rapido

Tortoise Gate of the North

Para realizar o tortoise gate você precisara de dois botões de defesa.Aqui vai um exemplo, se seus botoes de Defesa são H e G siga os passos.

Block H - Block H - Block G - Block G - Block H - Block H - Block G -Block - G - Repita

Se for botão direito do mouse e Shift siga os passos assim como o item anterios - Exemplo :

Block Botão do mouse - Block Botão do Mouse - Shift - Shift - Repita

Para que o tortoise gate seja bem realizado, ache um ritmo para pressionar as defesas

Tiger Gate of the West

O tiger gate é como o BF , só que é realizado tão rapido que não sai som do dash.

Jump - dash - Slash - Block - repita

Normalmente, não da pra perceber que ouve pulo, pois o dash é tão proximo do chão.

Dragon Gate of the East

Agora sim complica, o Dragon Gate é conhecido como TBF.
Para executar seu dragon Gate, você precisa dar o primeiro BF quase junto com o Jump.

Jump - slash - block - slash - block - slash - block - repita ( todos os slash's e block's devem ser no ar.)

guitar flash

Tutorial Euro Gunz pt. 2


Neste exemplo, os lutadores estão olhando 90º em sentidos opostos. Isto igualmente cria um efeito do espelho porque ambos os partidos ainda estão actuando como o vermelho do exemplo 1. serão chocado se ataca.

Neste exemplo, ambos os lutadores estão enfrentando o mesmo sentido. Se os ataques do vermelho, azul serão batidos na parte traseira.
Para obstruir um corte 90º, você olha no sentido oposto aproximadamente em 45º.Para obstruir para baixo um corte, você olha acima.
Antes que nós comecemos, eu quero explicar que o ângulo e o corte do ângulo não são o mesmo. Eu sei, você sou provavelmente “huh indo?” em mim, mas apenas confie-me okay. ^^;
Os ângulos são simplesmente aquele, ângulos. 70º, 50º, 0º, 124º, blá BLÁ etc. etc. etc. - blá -!.
O uso dos gladiadores dobra para setup seu ataque seguinte, defende, a terra + defende Massives, e bonito muito tudo mais. Compreender seus ângulos é muito importante, porque são um dos núcleos a suas táticas ofensivas.
O material simples, aos gladiadores, mas muito eficaz e mantem seu poço um pouco prendido oponentes:
Agora, os ângulos igualmente fazem uma parte na tartaruga e na defesa. Você precisa de empreg a régua do espelho para atacar E defender.
Se seu inimigo o olha, você olha para trás nele para stun.Se suas fases do inimigo a sua esquerda, você precisa de girar para sua direita stun.Se seu inimigo está usando o corte à terra, olhe simplesmente acima em torno de 30º e você stun o.Etc. etc.
(STUN = quebrar a defesa)

A DEFENSIVA 100%

Você sabe, ser uma tartaruga eficaz é completamente um pouco mais duro do que você imaginaria. Você precisa de recolher algumas coisas na perspectiva para fazê-la direita. Eu irei adiante e farei uma lista do que atravessa minha cabeça quando tartaruga de I. Isto parecerá provavelmente complicado muito provável, mas não é realmente.
1. Estão olhando para baixo ou levantam?2. Sabem como dobrar/fase3. Que é seu sibilo?4. Onde estarão nos próximos movimentos?5. Como faraway são?6. Quanto tempo me tomará para lhes começ?7. Quando se realiza o momento adequado os começ?8. Onde seu ataque aterrará?9. Que ângulo devo eu usar para stun os?
Isso se chama LEAD SHOT em Gladiador. Sim, é possível!

Quem não sabe o que é Lead Shot: é você saber onde a pessoa estará indo e atirar/atacar/defender.d    
No retrato acima, o indivíduo está indo circundar-me a minha direita (descrita pela seta azul). Em vez de ir em linha reta nele, eu quero começ antes de ele (seguindo a seta vermelha) e usar provavelmente uma arremetida do bloco para começ lá.
Se eu for a essa posição e esperar quando revestimento no sentido da seta vermelha, ele direita de terra em meu bloco e para começa chocado.  .ATACANDO MASSIVES

Sky Massive - Solte massive olhando para o céu
Ground Massive - Solte massive olhando para a terra.
Standing Massive - Solte o massive rapidamente.
Jumping Massive - Solte o massive pulando para atrás do inimigo.
Forward Massive - Solte o massive olhando para o inimigo.
Side Massive - Solte o massive para trás, olhando em torno de 45~145 graus.
DEFENDENDO MASSIVES

Sky Block - Defenda olhando para cima
Ground Block - Defenda olhando para baixo.
Glitch Evade - Defenda olhando para trás (girando em 180)
Ghost Evade - Defenda olhando para o lado oposto do massive do seu inimigo. Os ângulos são 0, 45, e 90.

1)0 = para defender normalmente girando para trás2) 45 = para defender o massive acima a 10 graus.3)90 = para defender massives laterais

Analisando seu alvo

Analisar seu alvo é sua primeira etapa ao pensamento adiante. Quase cada jogador em Gunz tem um estilo que baixo gostam de se usar inconsciente. Reverterão a este estilo sem mesmo realizá-lo mesmo se olham ou pensam que estão sendo espontâneos em seu combate.
Isto dá-lhe uma possibilidade compreender o que pôde fazer, onde pôde ir, e como pode adiantado movimentos de um par (quando eu era bom, eu poderia exatamente prever aproximadamente 3 segundos adiantado para a maioria cada de jogador devido a minha experiência.)
Alguns gladiadores parafusarão fora para os primeiros pares de círculos apenas assim que podem começ uma observação real em seus habilidade e estilo. Após estes círculos, a luta real começará.
Preste atenção para testes padrões, respostas de reflexo (tais como a suportação afastado quando você começa próximo), e como ataque + defende.












ballistic- um jogo online -no facebook -e que todos devem jogar

Tutorial Euro gunz combos e estilos de jogo pt 1

Bom estive pesquisando sobre os combos e ataques estratégicos do jogo Euro-Gunz, pois recebemos um pedido de tutorial e os melhores que encontrei foram estes ,espero que ajude.

Bom começarei falando sobre  o famoso  K.S. o koren style que julgo ser bem eficiente (se usado corretamente),mas ja vou logo avisando que memorizar e colocar em pratica esses combos e ataques não será uma tarefa muito facil,mas também nem muito dificil só exige um pouco de insistência e dedicação.Sem mais delongas vamos começar.

Vamos Aprender Ks de uma maneira Simples Veja abaixo : 

Glossário: atk=ataque,def=defesa,Dash:aperta o botão pra andar duas vezes seguidas para dar um corrida.

Basicos

Butterfly (BF) -Pula-Atk-Def-Pula-Atk-Def (Repete)

Butterfly (BF) Com dash - Pula-Dash-Atk-Def (Repete)
 
















Flash Step (FS) -Pula>>Dash>>Atk>>Troca p/ Arma>>Troca p/ Espada (Repete)






Slash Shot (SS) - Pula>>Dash>>Atk>>Troca p/ Arma>>Shot>>Troca p/ Espada (Repete)




Double Silent Step(DSS) - Pula>>Dash>>Atk>>Pula>>Dash>>Atk>> (Repete)

Quick Slash - (QS) - Atk>>Troca p/ Arma>>Troca p/ Espada (Repete,use-o Quando estiver sobre o ar)

PIK - Disputa de quem vai começar primeiro,quem flipar seu adversario primeiro começa no pik.A pessoa enfinca a Espada na parede e em seguida Flipa ele p/ cima.Você usa esses movimentos para dar o Pik - Flip>>Def>>Troca p/ Arma 1>>Shot>>Troca p/ Arma 2>>Shot>>Troca p/ Arma 1>>Shot>>Troca p/ Arma 2>>Shot (Repete)...Lembrando que você só pode atirar no seu adversário enquanto ele está no ar.

Half Step (HS) - Pula->Dash->Atk->Troca p/ Arma->Shot->Volta com Dash para o
mesmo lado.




Wall Cancel (WC) - Pula->Dash->Atk(Repete) Faça na parede.




Tutorial Gladiador

Seção 1: Introdução ao gladiador


Introdução


Boa vinda aos segredos do gladiador em GunZ The Duel. Por que é o gladiador um segredo? Porque é IMPOSSÍVEL quase de se explicar.

Este é um guia que olha em o que eu sei sobre o sistema do gunz a respeito das espadas. Comutará da perspectiva de olhá-la de uma posição da codificação a olhá-la normalmente. Eu tentarei cobrir os princípios do gladiador, e possivelmente os aspectos avançados. Alguma de minha informação pode ser errada e/ou inclinada, mas eu estou põr meus pensamentos neste como um jogador mais idoso. A tempo, você pôde igualmente alcangar a mesma conclusão, ou encontre uma maneira mesmo melhor de fazer isto.

O gladiador não é uma coisa fácil a aprender. Imagine o tempo onde você aprendeu Kstyle, do começo ao revestimento. Isto está indo ser muito mais duro de fazer para a direita. Tomar-lhe-á muito provável alguns meses antes que você possa carrega QUALQUER COISA no combate real se você não tem praticado antes.


Regras do gladiador


* Curve a um outro que usa um "comprimentar" tal como a curva ou a provocação
* Não faz o TK
* Não force a retardação. (Apertar F12)


Mapas tradicionais do gladiador


Os mapas do gladiador são normalmente grandes, lisos, e têm poucas armadilhas (onde você cai no “inferno"). O mapa o mais comum é arena da batalha (Battle Arena), desde que tem grandes quantidades de espaço para diversos 1vs1's, assim como somente 4 poços em 2 áreas. Outros bons lugares para o gladiador são os mapas do duelo tais como Salão (Hall).

Modalidades do jogo do gladiador


Há somente três modalidades que principais do jogo eu sei de, e são como seguem

1. O gladiador livre para todos
2. Curvando-se um para o outro (do gladiador 1vs1)


O gladiador livra para tudo

Esta modalidade é a do "Gladiador". Todos podem se atacar livrimente, sem regras.

2) Curva do gladiador 1vs1

Isso é praticamente um Duelo no Gladiador entre times. O oponente curva-se (comprimenta) você e assim faça o mesmo. Nenhum outro oponente ou parceiro do seu time pode atrapalhar a luta (algumas vezes acontece isso).


Os movimentos clássicos do gladiador

BF
DBF
TBF
Juggle
IF
MF
SF
JIF
WINGS

Obs.: Só irei mostrar como se faz as técnicas.

Todos os movimentos serão dados como "fazendo em movimento" (COM DASH) e não parados (SEM DASH)


BF
Pula > Dash > Ataca > Defende

DBF
Pula > Ataca > Defende > Dash > Ataca > Defende

TBF (será necessário treinamento!)
Pula > Ataca > Defende > Ataca > Defende > Dash > Ataca > Defende

Juggle
O juggle você poderá inventar modos. Fazendo com BF ou DBF (aconselho BF, porque é mais difícil de você ser travado (sendo atacado) no juggle.

Conceito básico: Flip > Pula > Dash > Ataca (com dash para que se torne um juggle realmente).

IF
Flipa > Pula > Atack > Defende (continue a série) e quando o oponente estiver se afastando, aperte o W devagar (uma vez em uma vez) para que você possa fazer o IF completo.

MF
O mf é também o juggle, só que vem em duas etapas ou mais.

O conceito básico:

Flip > Ataca > Defende > (quando o oponente estiver caindo) Flip novamente > (veja onde ele irá cair) comece atacando com BF, DBF, TBF (com dash ou sem).

Isso deve ser de criatividade sua também.

SF

O movimento é simples e básico.

Flipa > Pula > Atack > Defende > Atack > Defende (e assim vai indo) (necessita saber WINGS, procure com o CTRL + F no tutorial).

JIF

O conceito é básico também:

Flipa > Pula > Ataca > Defende > BF para os lados (dash com os lados esquerdos (AA) e direitos (DD)

WINGS

O Wings é um dos mais utilizados para afastar o inimigo ou ajudar no ataque para que você não seje defendido (travado).

Conceito básico: Ataca > Defende

Faça isso no intervalo de 1 segundo.


Segredos


Vocês devem estar perguntando, mas que segredo?

Hm. Simples.
Você já viu aquela pessoa que fica girando a câmera que nem louco? Isso se chama Phase.
Você já viu aquela pessoa que olha para baixo toda hora? Isso se chama Angle (ângulo).
Você já viu aquela pessoa que não leva massive? Isso se chama Defense Massive (tem várias técnicas de defesa).

Isso tudo irei revelar agora!



PHASE

Mais que técnica, é um conhecimento! Imagine que você esteja enfrentando um oponente que está defendendo (usando TT (turtle)) toda hora. Você sempre é bloqueado!

O phase é um conceito que faz você nunca ser travado, ou diminuir seus rítimos de travamento.

Conceito básico: Quando for em cima do oponente gire a câmera em 360º. Isso se designa com qualquer movimento que você utilizar: BF, DBF ou TBF.

Você terá que treinar, porque não é só girar, é saber PARA ONDE você irá parar quando o seu personagem estiver em 360º. Isso pode-se chamar também combo, porque você dominando o phase, irá nunca ser travado.


ANGLE

Angle, que em português se designa ângulo, é usado também para não ser travado ou atingido.


Estão aqui alguns exemplos a ajudar a simplificar este pensamento pequeno.

Considere o vermelho atacar, e o azul defender


     

        No exemplo acima, ambos os partidos estão olhando se. O vermelho será chocado se ataca.

    
No retrato acima, o indivíduo está indo circundar-me a minha direita (descrita pela seta azul). Em vez de ir em linha reta nele, eu quero começ antes de ele (seguindo a seta vermelha) e usar provavelmente uma arremetida do bloco para começ lá.
Se eu for a essa posição e esperar quando revestimento no sentido da seta vermelha, ele direita de terra em meu bloco e para começa chocado. 









segunda-feira, 20 de maio de 2013

Os jogos mais jogados do mundo

Os 5 jogos ais jogados em 2011

Euro Gunz



http://gunz.universegamers.com/

Euro Gunz

                                   

O EuroGunz é um MMO muito interessante que é como uma  evolução do The Duel - Gunz Online.
 Seu objetivo neste game é matar tudo e todos que estiverem na sua frente e claro upar sempre mais de nivel, o euro-gunz apresenta varias melhorias nos graficos e interface em relação ao the duel original,os personagens são mais detalhados e além disso ele traz varios maps novos.

 Entre seus recursos e funcionalidades, destaque para os mapas aumentados de treinamento, que permitem se preparar melhor para as partidas; bom nível de dificuldade; grande variedade de armas; e efeitos em geral, melhorados.

O EuroGunz é um game visualmente muito bonito e que apesar de, inicialmente, apresentar uma temática não muito fácil, sua jogabilidade é simples. Ele funciona em inglês, é gratuito e compatível com todas as versões do Windows.

Para quem se interessou eu jogo e recomendo ta ai o link para download divirtão-se.

Tamanho:420 mb

Link Direto:Euro-Gunz v4


Requisitos mínimosRequisitos recomendados
OSWindows 2000, Windows XP, Windows Vista 32/64 bits, Windows 7 32/64 bits, Windows 8
DirectXDirectX 9.0c
CPUPentium III 500 MhzPentium III 800 Mhz
Memória400 MBOu acima de 1 g
Placa gráficaDirect3D 9,0 compatívelGeForce 4 MX ou superior
Placa de somDirect3DSound Compatível
MouseCompatível com Windows (Wheel Mouse recomendado)

Tamanho do cliente: 420MB

sábado, 18 de maio de 2013

minecraft

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quinta-feira, 16 de maio de 2013

Hacker combat arms

Aí galera novo hacker do combat arms.


Print: http://i.imgur.com/YoJaO.jpg


Download Hacker:B4N3 Simple v1.rar

Tutorial:

1*Abra um injector de sua preferência
2*(caso seu Windows for 7 ou Vista execute com Administrador).
3*Em processo coloque: “Engine.exe”
4*Na aba DLL e Injeção, clique em Procurar.
5*Selecione a DLL desejada.
6*Clique em Injetar Automáticamente.
7*Agora inicie o Combat Arms.

jogos onlines mais jogados no mundo

quarta-feira, 15 de maio de 2013

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Assasins Creed 3

top 8 melhores jogos para PC sem placa de video

Detonado Assassin's Creed



SOLOMON’S TEMPLE

Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.

O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.

Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.

Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.

ETURN TO AL MUALIM

Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.

DEFEND THE VILLAGE

Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.

EMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF

Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.

Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.

Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.

INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR

Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.

PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER

Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.

PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE

Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).

Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.

Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.

PARTE 2: PARALLEL MISSIONS

Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.

PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.

ASSASSINATE TAMIR

Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.

Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.

PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER

Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).

De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.

SPEAK WITH THE AL MUALIM

Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.

Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.

ETURN TO BUREAU LEADER

Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.

ASSASSINATE GARNIER

Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.

Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.

Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.

ealize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.

ASSASSINATE TALAL

Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.

Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.

Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE MAJD ADDIN

Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.

Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE NABU’L NOQOUD

A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.

Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.

Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

epita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT

Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.

Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.

Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.

ASSASSINATE JUBAIR

A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.

ASSASSINATE SIBRAND

Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.

SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.

ASSASSINATE ROBERT DE SABLE

Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.

Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.

ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF

Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.

De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.

ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF

Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.

Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.

Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.